Le très attendu Metal Gear Solid V : The Phantom Pain vient de débarquer sur nos consoles. Et les critiques s'accordent déjà pour dire que Hideo Kojima, le créateur de la série, s'est surpassé pour cet ultime volume. Mais avant d'en arriver là, la saga Metal Gear a connu un long parcours, qui a su évoluer au fil des épisodes pour le plus grand bonheur des joueurs.
Tout commence sur MSX2, avec le sobrement intitulé Metal Gear. Kojima devait réaliser un jeu d'action militaire, mais les limites techniques de la MSX2 poussent le créateur dans une toute autre direction : fuir les combats plutôt que d'affronter ses ennemis. Cet épisode ressortira sur NES avec quelques modifications.
C'est donc dans ce premier opus que nous faisons la connaissance de Solid Snake. Ce soldat d'élite se faufile sans bruit, se cache dans l'ombre et sait surprendre ses ennemis quand ceux-ci s'y attendent le moins. Tel un serpent donc. Puis voulant renforcer le côté dur et inflexible de son personnage, Kojima décida d'allier ces deux aspects pour nommer son héros culte : Solid Snake.
Le premier épisode est un succès, une suite voit donc logiquement le jour en 1990 : Metal Gear 2 : Solid Snake. Celui-ci possède les mêmes qualités que son prédécesseur, à la différence que de nouvelles capacités sont disponibles, comme la possibilité de ramper et un état d’alerte plus long par rapport à l’épisode précédent.
Puis en 1998 sort sur Playstation l'illustre Metal Gear Solid. Le jeu abandonne la simple vue de haut de ses prédécesseurs, au profit d’une vue à la troisième personne. Un volet en 3D qui offre des cinématiques révolutionnaires, avec un scénario complexe, où se reflète les influences de films comme « Rambo » ou encore « New York 1997 ».
La décision d’offrir une suite à Metal Gear Solid se fait un mois après la sortie japonaise du jeu. Le développement se déroule entre novembre 1998 et septembre 2001, pour un coût estimé à dix millions de dollars. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty finira par sortir en 2001 sur Playstation 2. Encore une fois, le jeu est un véritable succès avec plus de 7 millions d'exemplaires vendus à travers le monde.
Puis Hideo Kojima souhaite dès le départ un changement radical d’environnement pour le nouvel opus qui fera suite à Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. L’idée de la jungle est celle qui ressortait le plus souvent, aussi bien chez les fans que chez les développeurs.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater se révèle être une préquelle et non une suite directe à Metal Gear Solid 2. Le personnage principal n’est autre que Big Boss lui-même (le père génétique de Solid), la grande nouveauté étant que le joueur évolue directement dans un environnement hostile. Mais le plus grand atout de ce volet est la possibilité de désarmer un ennemi beaucoup plus rapidement, de le prendre en otage ou encore de l’interroger. Metal Gear Solid 3 : Snake Eater sera au final classé 83 ème meilleur jeu.
Le développement du quatrième numéro de la série, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, s'est d'abord fait sans l'implication de Hideo Kojima. Une terrible nouvelle qui cause beaucoup de retours négatifs. Certains allèrent même jusqu'à faire des menaces de mort au créateur de la série, lui ordonnant de s'impliquer de nouveau dans la série qui a fait sa renommée. Au final, c'est lors de l'E3 de 2005, que le retour de Hideo Kojima comme Game Director est annoncé, par le biais d'un teaser humoristique.
Puis en 2008, Metal Gear Solid 5 est annoncé. Cet épisode se démarque par l’existence d'un prologue. Pour faire patienter les fans avant la sortie de The Phantom Pain, Konami a sorti en mars 2014 : Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes. Si l'idée pouvait sembler excitante sur le papier, la réalité fut un peu décevante pour les joueurs. MGS V : Ground Zeroes est vendu séparément et fait donc office d'introduction au 5ème opus de la saga. En plus de la mission principale scénarisée, on retrouve 5 missions annexes visant à faire découvrir aux joueurs toutes les subtilités et possibilités du gameplay. Une première partie avec plusieurs nouveautés. Cependant, il y avait de quoi craindre pour la suite.
Mais Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se révèle à la hauteur de toutes les attentes et espérances. Bien que s'éloignant des précédents opus de par son gameplay, le jeu adoptant le point de vue à la troisième personne, donnant une plus grande fluidité pour le joueur, et étant en monde ouvert, ce cinquième et dernier opus se voit déjà salué par la critique. Ils sont déjà nombreux à dire « Merci Hideo Kojima » et les hommages ne sont pas prêts de s'arrêter ...