Comme nous vous l'expliquions dans une précédente Chronique, faire mieux qu'Uncharted 2 en terme de rythme semble compliqué et nul studio n'y est encore parvenu, pas même Naughty Dog avec Uncharted 3. Quand on repense à Drake's Deception (ou L'Illusion de Drake), on pense tout d'abord à cette visée maladroite qui rendait laborieuse la moindre fusillade. Les développeurs ont dû sortir un patch rapidement pour corriger le problème et revenir à un feeling plus proche de l'ancien épisode. On pense aussi à l'action qui était globalement très bonne, mais à laquelle il manquait l'inspiration d'Among Thieves et ses niveaux parfaitement équilibrés. Ce qui ne lui empêchait pas d'avoir des chapitres épiques à l'image du crash d'avion, du paquebot sur le point de couler et l'inoubliable château en France ! Et puis le bougre était diablement beau, il faut bien l'admettre.
L'inspiration évidente
Jusqu'ici, Nathan Drake faisait plutôt penser à Jack Burton, cet aventurier comique très porté sur l'action, avec un soupçon de cynisme emprunté à John McClane. Mais avec Uncharted 3, Naughty Dog puise largement dans le répertoire de Indiana Jones. Le chapitre sur l'enfance de Nathan, sa rencontre avec Sully, la présentation de la diabolique Katherine Marlow en passant par le saut dans le vide depuis un avion en flamme et la traversée du désert, le joueur découvre un jeu qui pourrait s'apparenter à la meilleure adaptation de Indiana Jones en jeu vidéo.
Une autre direction
Uncharted 3 perd en intensité et en rythme mais cartonne sur un autre élément, la mise en scène. Le jeu maîtrise mieux son casting, travaille sa narration, et prend le temps d'expliquer les enjeux, il ne s'agit plus simplement d'un TPS survolté. Mais la mise en scène ne sert pas simplement les cinématiques, elle renforce le gameplay à travers différentes interactions avec le décor. Une lunette des toilettes, un étalage de poissons sur un marché, un frigo, Uncharted 3 laisse le joueur expérimenter des choses et contrôler son rythme.
Plaisirs partagés
Puis Uncharted 3, c'est aussi la découverte d'un vrai potentiel multijoueur, tout juste entrevu dans Among Thieves. Le studio développe tout un système d'XP, d'armes, de décors habilement équilibrés, les joueurs y consacrent du temps et il n'est pas difficile encore aujourd'hui d'y trouver des parties.
Alors Uncharted 3 n'est sans doute pas le meilleur chapitre de la série, mais ajoutez toute cette expérience acquise sur la narration, le multi, la mise en scène, au rythme de Uncharted 2 et vous commencez à entrevoir le potentiel affolant de Uncharted 4. Car Naughty Dog a désormais toutes les cartes en main pour créer le plus grand TPS de tous les temps. Ou la plus grosse déception de 2016 car le Monde attend au tournant... et il est particulièrement exigeant ! En attendant, si ce n'est pas déjà le cas, dirigez-vous vers l'excellente compilation Uncharted disponible sur PS4. Piqûre de rappel ou première découverte, toutes les raisons sont bonnes pour (re)plonger dedans.
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