Avec la sortie de Wild Hunt, le sorceleur Geralt de Riv conclut brillamment son aventure, emportant avec lui de nouvelles groupies attirées par le côté grand public de sa force. Oui, The Witcher 3 est un RPG pour tous. CD Projekt voulait convaincre les consommateurs PS4 et Xbox One et on le ressent dès le tutoriel. The Witcher 3 n'est plus jouable au clavier, l'esquive sur la touche « alt » et l'attaque puissante sur deux autres. Rien n'est ergonomique. Même Geralt choisit de dégainer la bonne arme automatiquement. Lui qui hier encore, laissait le joueur décider en fonction de sa cible. Sans doute une astuce pour parer au faible nombre de touches sur une manette. Le cycle jour-nuit ne change pas non plus la nature des dialogues. Les habitants ne dorment plus, vous pouvez les déranger quand bon vous semble. Tout est dans le détail, mais des concessions ont été faites.
Trois chapitres, trois genres
La série The Witcher nous a toujours habitué aux changements. Le premier épisode par exemple, proposait un combat en rythme. Le joueur devait jongler entre trois positions de combat pour trouver le point faible de sa cible. Rapide, puissant ou groupe. Geralt exécutait ensuite des coups automatiquement et c'était au joueur de trouver l'indice de lumière pour cliquer en rythme et créer un enchaînement. Pour The Witcher 2, CD Projekt avait préféré un système plus direct avec un combat en temps réel.
Le jeu se concentrait sur un graphisme divin, des décors plus fermés et une difficulté de départ assez corsée. La seconde partie en revanche, était une promenade de santé. Quant à Wild Hunt, il reprend la base du deuxième mais ouvre son décor et concentre son gameplay autour du « sens du sorceleur ». Ce sens vous permet de résoudre toutes les énigmes et enquêtes du jeu. Un héritage que l'on doit sans doute aux jeux Batman Arkham.
L'art de la remise en question
Vous ne le savez peut-être pas mais CD Projekt a toujours été perfectionniste. Du genre à rayer toute une base et repartir de zéro. C'est ainsi que le premier The Witcher a failli être... un Baldur's Gate-like ! Un RPG vu de haut avec la possibilité de créer son propre héros. Geralt de Riv vous épaulait simplement au combat. Le projet a été abandonné en 2003 pour mieux ressurgir en 2007 avec sa belle 3D. Mais l'un des chefs de projet de l'époque, Ryszard Chojnowski, a partagé sur You Tube une vidéo montrant l'état du jeu en 2002.