Si Street Fighter IV a rejoint le II en terme de popularité et respect, Street Fighter V marquera les futures générations en devenant l'épisode le plus chaotique de l'histoire de la série. Il faut dire que Capcom a pris des risques avec son Kit Fighter. Seize combattants au lancement (contre vingt-cinq dans la première version de Street Fighter IV), onze arènes (contre dix-sept), aucun mode Arcade, et du contenu prévu mais sur la durée... il fallait oser ! Ainsi, durant les deux prochains mois nous téléchargerons le mode Défi pour découvrir quelques astuces et combos pour chaque combattant, un personnage supplémentaire et des salons en ligne pouvant accueillir jusqu'à huit joueurs contre deux à cette heure. En juin, le vrai mode Story remplacera l'ersatz famélique actuellement disponible (chaque histoire dure cinq minutes par combattant, et les combats sont limités à un seul round). Et d'ici cet été, six nouveaux personnages rejoindront le casting pour un total de vingt-deux. Ce qui est encore insuffisant en comparaison au quatrième, surtout quand on paye le même prix !
Et c'est pas fini !
Pour bien comprendre l'énervement des joueurs, il faut tenir compte aussi du système monétaire. Car Capcom a soutenu que les ajouts du jeu seraient accessibles avec la monnaie remportée en jouant, la Fight Money. Et que les plus pressés pourraient débloquer les prochains DLC avec la carte bleue (6 € par combattant, 4 € par costume). Ce que Capcom n'a pas précisé, c'est que les costumes Premium coûteront des Zenny, plus communément appelé monnaie «carte bleue». En somme, vous ne pouvez pas débloquer de costumes Premium simplement en jouant.
Mais le pire reste le online qui, depuis son lancement, lutte pour nous livrer des matchs fluides. Bien entendu, un multijoueur a 70% de chances de ne pas fonctionner correctement à son lancement et il faut laisser le temps à Capcom d'effectuer les réglages. Mais pour un jeu qui n'a aucun contenu hors-ligne, une politique de free to play payant (en espérant que d'autres studios ne prennent pas exemple), le constat est très, très, très... très frustrant.
Le genre qui sauve
Alors bien évidemment, il ne s'agit pas de punir l'ensemble du jeu, simplement de prévenir les futurs consommateurs : à cette heure, Street Fighter V n'est pas un achat indispensable tant que le online n'est pas patché. On peut pester sur le solo rachitique mais un jeu de baston s'achète avant tout pour le Versus et le Online, pas pour le nombre de modes annexes disponibles. Sinon Soulcalibur III serait le plus grand jeu de combat de l'histoire. Et pour le coup, Capcom n'a pas chaumé en revoyant complètement son système de jeu (retrouvez notre présentation ici).
Cela ne dérangera pas notre PP national qui lutte encore pour effectuer un quart de cercle avant (on l'aime aussi pour ça), mais pour les habitués de Street Fighter IV, c'est tout un système de jeu à dompter. Notamment au niveau des combinaisons qui gomment la plupart des attaques chargées. Claw (Vega) était insupportable avant mais difficile à manier, le voici accessible pour tous. Une plaie !
Un futur évident
D'ici quelques mois, tout cela ne sera plus qu'un mauvais rêve. Les joueurs auront du vrai contenu, un casting plus acceptable, un online fonctionnel, et des tournois e-sport à dévorer sur le net pour parfaire leurs techniques. Capcom aurait pu jouer la carte du payement en plusieurs fois (comme le prochain Hitman)... après tout, à jeu en kit, payement en kit. Mais comprenez bien qu'il s'agit d'un grand jeu de baston, qui plus est accessible, technique et jouissif à deux en local. Son esthétique n'est pas incroyable, notamment au niveau des décors et de leurs différentes animations d'une autre ère (surtout quand on sort de Guilty Gear Xrd), en revanche les modèles des combattants sont sublimes. On peste donc pour ce lancement absurde et le contenu au compte-goutte... sans perdre de vue que la qualité d'un jeu de baston ne se calcule pas au nombre de modes solo mais à la richesse de son gameplay. Et sur ce point là, Capcom nous a livré un Triple A... en espérant que notre argent améliorera les serveurs Triple Naze !