Star Wars Battlefront ne date pas d'hier, la série est reconnue à travers le monde et ne s'est jamais souciée d'un quelconque solo. On tente donc de ne pas s'offusquer si en 2015, DICE n'a pas relevé le défi de nous proposer une Campagne explosive avec ce graphisme alléchant. Pour autant, et après quelques jours à blaster du Stormtrooper, on ne peut s'empêcher de relever le manque de risques, cette impression constante de ne goûter qu'à un infime pourcentage de son vrai potentiel.
La Force est ailleurs
À commencer par son contenu, qui ne s'intéresse qu'à la première trilogie alors que Battlefront aurait pu proposer tellement plus en intégrant aussi les épisodes I, II, III. Une bataille sur Naboo, une guerre des Clones mais surtout une course de pods ! Car le vrai problème de Battlefront, c'est ce gameplay extrêmement basique, déjà vu, déjà joué. Il y a bien un mode Escadron des Chasseurs, dans lequel vous embarquez dans un appareil volant pour tirer sur d'autres vaisseaux dans une chambre de bonne, mais le joueur tourne vite en rond. Alors au final, le jeu a beau proposer pléthore de modes, on stagne sur les mêmes. Suprématie pour ses guerres à 40 joueurs, et une Zone de Largage pour se remémorer nos premières heures sur la bêta.
Mais ça marche
Alors il faut bien l'admettre, Battlefront joue son rôle à merveille et délivre la bonne dose d'épique. Il suffit de courir en pleine forêt, le blaster vissé vers l'avant, avec le thème de Star Wars en fond sonore pour que l'immersion soit totale. On a même envie juste derrière de se lancer dans un marathon des six films. Une hype telle que l'on excuse les déboires de cette animation catastrophique des différents héros jouables à la troisième personne. Mon pauvre Luke, l'entraînement de Yoda se sent sur ta démarche.
Puis cette hype retombe dès que l'on tente une Attaque des Marcheurs, le mode qui désavantage encore une fois les Rebelles, comme si DICE n'avait rien écouté des remontrances des joueurs durant la bêta. Alors sachez-le, l'équilibre n'est toujours pas dans la Force, on attendra encore quelques patchs. Puis on attendra un autre patch pour que la barre d'XP monte un peu plus vite car le jeu se veut grand public mais débloquer ne serait-ce qu'un jetpack demande un temps de jeu réservé aux joueurs plus aguerris.
Le Droïde entre deux chaises
Nous sommes déçus, alors que la bêta sentait bon le Triple A. Peut-être parce que nous avons cumulé les heures sur Overwatch depuis et avons la preuve qu'un multijoueur peut se contenter de deux modes et avoir une durée de vie sans fin, grâce à ses vingt-et-une façons de jouer (une par héros). On aimerait vous conseiller d'attendre une baisse de prix ou la venue de nombreux patchs pour varier les feelings. Mais vous arriveriez au milieu d'une guerre où les joueurs volent au-dessus de vos têtes et vous tuent d'une balle d'ersatz de fusil à pompe intergalactique... ce qui peut rapidement devenir frustrant car le déséquilibre est réel.
Mais gardez en tête que vous ne jouez pas à Battlefront pour découvrir la richesse d'un multijoueur, mais plus pour participer à une guerre des fans, à entendre le son d'un sabre laser ou voir l'Empereur griller les rebelles d'une décharge électrique. Si John Williams ne vous dit rien ou si vous pensez que Yoda est un rappeur islandais, alors passez votre chemin, il n'y a rien pour vous.