Le monde de la baston peut remercier Capcom. Depuis le succès commercial de Street Fighter IV, la 2D (ou 2.5D) est de mode. Les vétérans occidentaux Mortal Kombat et Killer Instinct refont surface. Et le japonais Arc System Works peut à nouveau briller en dehors des salles d'arcade japonaises. Avec Guilty Gear Xrd SIGN, le public découvre une autre vision du jeu de combat. Plus dynamique, spectaculaire et agressive. Plus belle aussi avec ces personnages hauts en couleur qui semblent tout droit sortis d'un dessin animé.
Contrairement à Street Fighter, celui-ci se joue à cinq boutons. Quatre pour l'attaque et un cinquième, le DUST, utilisé pour projeter l'adversaire en l'air. Ici, il ne s'agit pas de réaliser un bel enchaînement à trois ou quatre coups suivi d'une attaque spéciale. On flirte avec la dizaine de touches et plus si affinité. Tout dépend du personnage sélectionné. Millia et Chipp réclament une bonne mémoire. Sol et Ky plairont aux joueurs qui privilégient l'efficacité au spectacle. Quant à Zato ou Bedman, ils se réservent aux stratèges aimant contrôler l'espace. Cette richesse de jeu dans l'arène permet ainsi de pardonner son faible casting. Quinze personnages, c'est peu ! Surtout que nous ne profitons pas encore des deux combattants bonus en DLC. Déjà disponibles au Japon et aux États-Unis.
Si Xrd SIGN n'est pas avare de modes, on regrette l'absence d'un vrai solo. L'idée de développer l'histoire sous la forme d'un livre animé est bonne. Mais nous aurions apprécié quelques combats entre deux scènes pour nous motiver. On terminera en applaudissant le mode online. Les parties se déroulent sans accroc. Et par miracle, la communauté la plus active est en France. Vous trouverez donc des adversaires sans trop de souci.