The Wolf Among Us en est la preuve, Telltale Games peut récupérer un Comics, le relooker à sa sauce et en faire quelque chose de grand. Alors lorsque le studio dit travailler sur une aventure du Chevalier Noir, c'est toute la planète Batman qui est en émoi, des fans de la première heure aux nouvelles groupies de la trilogie Nolan. Mais la joie s'est un peu estompée en deux heures, le temps de boucler ce premier épisode.
Le cahier décharge
Tout le monde aime Telltale ! On aime ses choix tortueux, sa violence, son sens du rythme, son humour aussi. Il y a évidemment des ratés, des jeux de trop, mais Telltale maîtrise globalement son sujet. En contrepartie, son cahier agace. Du « untel s'en souviendra », aux séances inutiles de visite libre - comme si avancer de deux mètres dans un couloir allait gommer l'impression de film interactif – la formule commence aussi à sentir le renfermé. Pire encore lorsque nos réflexes ne semblent pas avoir une grande incidence sur le déroulement du jeu, comme c'est ici le cas.
« Tu le dis si j'te gêne »
Dialogue, QCM, combat en QTE, la partition n'a pas changé d'une note. Il y a bien une phase d'enquête qui nous rappelle nos plus belles heures sur la série Arkham, mais avec une réflexion qui nécessite tout juste le cerveau d'un enfant de CM2. Las, contrairement au dernier The Walking Dead, le studio ne semble pas intéressé par le combat ou notre dextérité. Résultat, les chorégraphies sont d'une mollesse absolue et la réussite du QTE n'a que très peu d'impact (...) sur la suite.
Vous pouvez donc louper la touche lorsqu'il s'agit de rattraper Catwoman, Batman l'arrêtera tout de même avec son grappin. Et ce n'est pas un cas isolé ! Nous avons volontairement manqué de nombreux QTE, et le jeu continuait sa route comme si de rien n'était.
Des choix maladroits
Alors on essaye de se rattraper avec la qualité d'écriture mais là encore, quelque chose ne va pas. Notamment au niveau des réactions improbables alors que la réponse donnée ne semblait pas agressive. Résultat, on observe Bruce s'énerver, puis sourire, puis s'énerver à nouveau... avant de se calmer, alors que nos choix semblaient tous posés de prime abord. Alors non, ce premier épisode n'est pas à la hauteur du mythe et encore moins des meilleures productions Telltale.
Peut-être aussi que Bruce Wayne, dont on connaît tous le caractère, ne se prête pas à la règle du QCM. On a ainsi l'impression de trahir le héros du Comics en répondant avec une répartie qui ne lui ressemble pas. On attend donc la suite, car Telltale a encore quatre épisodes pour convaincre et le second arrive vite... mais l'inquiétude plane.