Sous les traits du plus milliardaire des super-héros, sauvez la ville de Gotham d’un terrible virus. Après l’exceptionnel Asylum et le divertissant (mais bordélique) City, Rocksteady conclut sa trilogie Arkham avec l’épisode Knight.
La formule change peu ou prou le cahier des charges des précédents chapitres. Il s’agit une nouvelle fois de diriger Bruce Wayne dans un environnement 3D. Et de suivre au choix la quête principale ou participer à divers événements annexes en ville. La vraie (r)évolution concerne le rythme. Là où City ressemblait plus à un immense parc d’attraction, Knight choisit de redonner un rôle important à chaque ennemi du jeu. L’épouvantail, le Joker, le Pingouin, tous répondent présents pour le grand final. Et ne se contentent pas d’une apparition furtive, le temps d’un combat.
Les surprises sont nombreuses et la narration parfaitement cadencée. Cette fois, les développeurs introduisent un nouveau « personnage » : la Batmobile ! Cette dernière peut sembler hors-sujet sur le papier. Après tout, notre héros peut planer en ville, pourquoi irait-il perdre son temps dans les embouteillages de Gotham ? Mais sa présence est plutôt bienvenue. Le joueur aime plonger du haut d’un immeuble pour atterrir dans son cockpit sans temps mort. Projeter un ennemi en l’air avant de commander un tir de missile téléguidé pour l’achever. Ou profiter du grappin pour arracher des portes blindées. En fait, on imaginait la Batmobile gadget, Rocksteady réussit à la rendre indispensable. On prévient toutefois ceux qui n’apprécieraient pas la bête, les développeurs la mettent souvent à contribution ! Si vous n’adhérez pas à sa conduite ou son gameplay, vous serez possiblement déçu du jeu.
"TA-QUE-TIQUE et TECH-QUE-NIQUE"
Techniquement en revanche, c’est le sans faute. Le décor fourmille de détails, les chargements sont quasi inexistants. Et cette année, Gotham vit. Vous assisterez souvent à des poursuites en ville entre les forces de l’ordre et la racaille locale. Une pensée tout de même pour les joueurs PC qui doivent prendre leur mal en patience vu les nombreux soucis rencontrés. Mais Rocksteady travaille sur un patch. On conclura en évoquant la qualité des combats. Le style ne change pas, il s’agit toujours d’une baston à 360° contre plusieurs ennemis. Batman dispose d’un florilège de coups et de contres pour mener à bien sa quête. Mais cette fois, le jeu introduit le « tag ». Ainsi, Bruce Wayne sera parfois épaulé d’un tiers. Le joueur pourra alterner entre les deux personnages et envoyer des attaques enchaînées à deux. Le résultat est à la hauteur du reste… Divin et ultra dynamique. En somme, du très grand Batman, aussi bien pour les groupies de la licence que les amateurs de grands jeux.