Petit à petit, le géant Capcom prépare le terrain pour son prochain poulain qui remplacera Street Fighter IV en 2016. Le challenge est rude, il s'agit après tout de nous faire oublier celui qui a relancé la machine baston depuis le 18 juillet 2008. Mais l'éditeur est intelligent et le fait en conservant une certaine logique esthétique. Ainsi, lorsque le joueur lance son premier match sur la bêta, il n'est pas dépaysé par ce qu'il voit à l'écran. Qu'il s'agisse du décor, de la taille des combattants, des effets de lumière ou du changement de caméra dynamique, Street Fighter V est la suite logique du IV. Cela peut sembler logique de prime abord, mais pas pour Capcom qui a toujours souhaité casser son standard graphique entre chaque chapitre. Il suffit de comparer Street Fighter I, II, III, IV ou l'annexe Alpha pour le comprendre.
Non, pour découvrir le changement et la légitimité de ce nouvel épisode, il suffit tout simplement d'un round.
Retour à la case départ
Si hier, une pression sur les boutons MP et MK (Medium Punch, Medium Kick) permettait de bloquer un coup ou casser une défense, aujourd'hui cela active une attaque spécifique de votre combattant. Ryu va parer une succession d'attaques, à l'image du "parry" de Street Fighter III. Cammy lancera son Delta Drive pour passer au travers des projectiles. Ajoutez à cela une combinaison de touches pour libérer le potentiel de votre poulain, une contre-attaque pour repousser un adversaire et des mouvements modifiés pour tous. Et vous comprendrez que la ressemblance avec Street Fighter IV s'arrête à l'esthétique.
Et le feeling dans tout ça ?
Relever toute la finesse du jeu sur cette première bêta est impossible. Le jeu autorise quelques secondes d'entraînement, le temps de trouver un adversaire en ligne. Il n'y a aucun tutoriel pour vous mettre dans le bain et le casting se limite à six personnages. En quelques matchs, on peut déjà apprécier le nouveau rythme du jeu... ou le détester, car tout va beaucoup plus vite. Comme si Capcom avait sorti indirectement une version turbo de Street Fighter IV. Mais le dynamisme est bien là, notamment lorsqu'il s'agit d'éclater le décor du fond en projetant l'adversaire. Un "revival" des années Real Bout Fatal Fury.
Capcom prévoit plusieurs bêtas, nous aurons donc l'occasion d'apprécier les nombreux équilibrages d'ici sa sortie. Mais surtout, on a hâte de découvrir le casting qui s'étoffe petit à petit, avec l'entrée sur le ring d'anciennes têtes connues du jeu Street Fighter Alpha.