Le hack'n slash, on l'aime ou on pense le détester. Et parmi ceux qui pensent le détester, il y a les joueurs qui n'ont jamais eu la curiosité d'en acheter un, pointant du doigt l'absence de subtilité. Et les autres qui n'ont malheureusement pas essayé le bon et ont lâché l'affaire au bout de soixante minutes. Mais on vous le dit aujourd'hui, il existe un hack'n slash pour chaque joueur... et la seule crainte à avoir, c'est de trouver celui qui dévorera votre emploi du temps car vous ne voudrez plus jouer à autre chose.
En début d'année, nous avions introduit un hack'n slash exotique et gratuit. Celui qui mise sur l'esthétique de son vis-à-vis et les tenues échancrées de ses avatars féminins. Mais aujourd'hui il est question de retour aux sources et d'un cahier des charges influencé par la réussite de Diablo. Un tout premier jeu réalisé par le studio Crate Entertainment, composé d'anciens de Harmonix ou Blizzard, portant le doux nom de Grim Dawn... et c'est plutôt très bon.
La base évidente
Alors bien évidemment, on ne change pas les ingrédients de base. Grim Dawn utilise donc une caméra éloignée et de haut pour vous faire profiter de son architecture ultra détaillée et sinistre. Le joueur pointe sa souris dans une direction pour taper et part en quête de son objectif principal. Sur le trajet (non généré aléatoirement contrairement à Diablo), il rencontre d'autres PNJs qui distribuent du contenu annexe, dévie de sa trajectoire pour visiter des grottes, et fait pleuvoir le Dieu Loot en espérant améliorer ses statistiques avec un petit objet rare.
Peu à peu la carte s'agrandit, il termine le premier acte, puis le second et le troisième. Il arrête de ramasser des objets inutiles, tue le boss de fin pour débloquer la difficulté supérieure, puis relance la machine jusqu'à débloquer la dernière difficulté et récolter le fruit de son dur labeur : l'objet légendaire ! Oui, on vous fait la version abrégée, mais ce cheminement est le même pour chaque hack'n slash. Une sorte de concentré de MMORPG où la quête de l'équipement et du set d'armure prend le dessus sur la qualité d'écriture.
La patte Grim Dawn
Grim Dawn propose un système de bi-classe. Vous allez donc dans un premier temps choisir votre style principal parmi cinq propositions, puis en choisir un second plus tard qui va former votre classe hybride. À chaque niveau gagné (le cap est passé à 85), vous distribuez trois points dans vos deux arbres de talents. Les possibilités sont telles que vous appréciez la présence d'un PNJ qui, contre quelques pièces d'argent, vous permet de retirer vos points pour les placer différemment.
Le piège de cette mécanique, c'est de se retrouver après 30h de jeu avec un avatar inutile et mal équilibré, mais la communauté vous expliquera comment le changer en machine de guerre. Surtout que le jeu ajoute un arbre supplémentaire représenté par des constellations qui améliorent d'autres statistiques, notamment l'ajout de poison à vos coups. Oui, les possibilités sont infinies.
Le quotidien du joueur
Ensuite, le but va être d'habiller votre avatar pour l'hiver... et là encore, Grim Dawn ne faiblit pas. Entre les plans à ramener au forgeron, les innombrables enchantements à combiner pour améliorer vos stats ou ajouter des attaques élémentaires (foudre, glace, feu) à vos coups, il y a toujours quelque chose à faire et à améliorer. L'équipement légendaire ne tombant pas durant votre premier run, il faudra ensuite relancer une partie dans la difficulté supérieure débloquée et affronter des ennemis de plus en plus coriaces. Mais vos stats sont conservées !
Premier essai au top
Pour les puristes, Grim Dawn est l'idée qu'ils se faisaient de Diablo III. Pour les curieux, c'est un jeu au démarrage un peu perturbant mais qui récompense les perfectionnistes, ceux qui aiment s'amuser avec les différentes possibilités de classes pour trouver l'hybride parfait. On vous conseille d'ailleurs vivement l'Arcaniste et le Chaman, l'un pour son DPS hallucinant, l'autre pour la gestion d'un bestiaire cruel qui vous épaulera sur le terrain. Plutôt que le voleur qui nécessite un peu de pratique.
Bref on aime Grim Dawn, son décor, sa baston, sa coopération et son ambiance sonore, et tant pis si les musiques sont discrètes et peu nombreuses. Pour un premier essai, Crate Entertainment réalise quasiment le sans faute. Son seul défaut concerne les textes intégralement en anglais, mais des fans ont traduit tout le jeu en français (il suffit de taper Patch FR sur Google). Vous n'avez plus d'excuses.