Arms ne sortira malheureusement pas le 3 mars avec la Nintendo Switch. Vous pouvez donc arrêter de provoquer le paternel pour une revanche après votre défaite cuisante sur le jeu de boxe dans Wii Sports en 2006, dont Arms reprend les grandes lignes.
D'ailleurs depuis 2006, le côté « jeu de combat tout public » revu et corrigé par Nintendo a bien changé. Arms démarre donc avec plus d'atouts et notamment une vraie esthétique et de vrais combattants, il ne s'agit pas de faire s'affronter des Mii dans une arène.
Ici, vous incarnez la pétillante Ribbon Girl, le très nerveux Ninjara, ou l'indispensable combattant équilibré, Spring Man. Seuls cinq personnages ont été présentés, mais le constructeur devrait en dévoiler davantage dans les prochaines semaines.
Je bouge donc je suis
Comme le jeu de boxe dans Wii Sports, il s'agit une nouvelle fois de bouger ses bras pour activer les attaques à l'écran.
Les deux Joy-Con se tiennent séparément, un dans chaque main et à la verticale. Rappelons que le double pad Switch dispose de la reconnaissance de mouvements et de vibrations HD (d'où son tarif élevé de 90 €).
Le bras droit tendu, c'est un coup direct du droit, un mouvement circulaire et vous activez le crochet, les règles n'ont pas beaucoup changé depuis la Wii.
La différence se situe plutôt au niveau de la précision des gestes et des combinaisons de mouvements pour effectuer une attaque spéciale, une garde, une choppe, ou même un déplacement dans l'arène.
Arms a une approche définitivement plus « gamer » et on se surprend à relancer immédiatement les revanches sans passer par la belle qui clôturerait la rencontre. Tout l'inverse de Wii Sports, le jeu rigolo « mais on ne va pas y passer la nuit ».
Sur la durée
En revanche, si Arms tient une soirée entre amis sans problème, la question de la durée de vie tient toujours vu l'absence d'informations en provenance des studios. Combien de modes aurons-nous au total ? Proposera-t-il un solo ? Y'aura-t-il de la neige à Noël ? Le mystère persiste à l'heure où nous écrivons ces lignes.
Mais son gameplay confirme déjà qu'il ne s'agit pas d'un mini-jeu défoulant mais bien d'un vrai jeu vidéo !
Chaque combattant a ses propres caractéristiques, différentes esquives spécifiques, des atouts et des faiblesses à prendre en compte, et trois équipements modifiables au début de chaque match.
En revanche, pour nous convaincre de sortir 60 € (voire 150 € avec une deuxième paire de Joy-Con si vous jouez à deux en local), Arms doit à présent dévoiler son sel, nous montrer de nouvelles arènes et un casting complet.
Sa sortie est prévue au printemps 2017, à Nintendo de nous faire rêver.