Klei Entertainment n'est assurément pas un studio qui stagne. Un coup maître de l'action avec les deux épisodes de Shank, cette équipe talentueuse s'en va tâter de l'infiltration avec l'excellent Mark of the Ninja, puis jongle avec la survie et le rogue-like en proposant l'étonnant Don't Starve. En 2015, Klei s'amuse à mélanger les genres avec un peu de survie, beaucoup d'infiltration et des règles empruntés au rogue-like, cela donnera Invisible, Inc. Un titre de jeu que l'on croirait tout droit sorti d'un album de Daft Punk qui faisait hier le bonheur des joueurs PC... et qui fera demain la joie des joueurs PS4.
Une base solide
Invisible, Inc. ressemble à un énorme mixer dans lequel les développeurs ont versé différents genres, mais dont l'ingrédient principal est l'infiltration au tour par tour. C'est à dire que le joueur doit bien calculer ses pas avant de tenter une action. À la manière d'un RPG tactique, il avance ses pions de différentes cases et peut se planquer dans le décor, anticiper une action non létale (prévoir le passage d'un garde et se préparer à l'assommer en restant caché) ou pirater un ordinateur. Invisible, Inc. joue avec la technologie, vous serez donc souvent amené à vérifier l'environnement pour pirater des appareils, d'une simple caméra de surveillance à différents appareils électroniques.
Un melting pot de bon goût
Mais c'est aussi un rogue-like, dont le genre est bien connu des fans de The Binding of Isaac ou Faster Than Light. C'est un genre que l'on associe aujourd'hui aux jeux vidéo indépendants et qui fait référence à un ancêtre des années 80, Rogue, dont la particularité était de générer des niveaux aléatoirement. Alors en effet, n'imaginez pas retenir chaque recoin de la carte pour tenter un run plus efficace, l'architecture changera à chaque fois.
Invisible, Inc. est exigeant mais la difficulté est malléable et vous pourrez utiliser un système de retour en arrière pour tenter à nouveau une séquence loupée. Il y a aussi toute une phase de préparation avant la mission où vous devrez bien choisir les agents à envoyer sur le terrain, les booster avec les points d'expérience récoltés en mission et bien entendu, préparer le bon paquetage avec tous les gadgets du parfait espion.
Soyez curieux
Avec son esthétique sublime et la confiance évidente du joueur vis à vis du studio aux commandes, Invisible, Inc. n'est pas une expérience conventionnelle mais plaira aux amateurs de stratégie et d'infiltration. Sa réussite, il la doit avant tout à sa rejouabilité (merci les niveaux procéduraux), son challenge et le plaisir de recréer une agence de toute pièce. Oui, le jeu mériterait un vrai scénario. Effectivement, on se demande encore comment Klei Entertainment va réussir à adapter son (excellente) interface habilement pensée au clavier-souris... au pad PS4. Mais le 19 avril, et vu son tarif préférentiel de 17,99 €, vous trouverez le temps et l'envie de découvrir cette proposition atypique et diablement réussie. En espérant que le studio trouve les fonds pour une traduction car sur PC, ce sont les fans qui se sont chargés des textes en français. Et on sait à quel point la barrière de la langue est malheureusement un frein dans notre pays de joueurs anglophobes !