D'ici la semaine prochaine, nous envahirons notre site avec de l'infiniment beau (nous pourrons enfin vous parler du solo de Uncharted 4 que nous avons fini, «insérer rire sadique»), on profite donc de ces quelques jours de battement pour évoquer les pépites plus discrètes mais non dénuées de charme. Et c'est le cas de Grand Kingdom qui s'est dévoilé à nous par l'intermédiaire d'une bêta française (ou une grosse démo déguisée) sur PS4. Un jeu réalisé par MonoChro et qui vise tous ceux qui, hier encore, étaient émerveillés par le génie de Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Ogre Battle et tous ces grands Tactical 2D. Il sort sur PS4 mais aussi sur PS Vita le 17 juin 2016 !
Le charme de l'ancien
En quelques secondes, le décor figé mais superbement coloré fait mouche auprès de l'ancienne génération, mais convainc aussi la nouvelle. Nos yeux apprécient le spectacle et nos oreilles ne sont pas en reste avec des musiques confiées à Basiscape, le studio du compositeur Hitoshi Sakimoto. L'homme qui a bercé certaines perles de Square Soft / Enix : Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII. L'emballage est donc idéal, même si à l'heure actuelle, aucune traduction française n'est au programme. Vous pouvez toutefois choisir entre les doublages américains ou japonais.
Sur le terrain
Dans l'arène, le joueur avance son pion sur un plateau et affronte les ennemis qui se mettent en travers de son chemin. Ce n'est pas du combat aléatoire, le joueur attaque ce qu'il voit... ou se fait attaquer par un ennemi invisible s'il n'utilise pas un objet pour révéler les pièges de l'environnement. L'affrontement se déroule ensuite au tour par tour mais sans le système de cases à l'ancienne. Il s'agit en fait de contrôler chaque héros individuellement et de les déplacer sur trois lignes. Une jauge d'action limite ensuite la distance et l'attaque du joueur.
Un système qui rappelle celui de Valkyria Chronicles, dont on espérait une adaptation PS4 en France... et ce sera chose faite le 17 mai.
Une tactique libre
Selon la classe, le joueur peut frapper au corps à corps, viser une zone pour tirer à l'arc, ou envoyer un sort de magie. Mais il contrôle aussi son point de chute. C'est à dire qu'il peut décider de l'endroit de la zone où le sort (ou la flèche) tombe, et attaquer plusieurs fois une même cible. Comme le tir allié existe, le joueur doit donc viser juste et peut frapper à droite de l'ennemi ou à gauche pour le faire rebondir dans une direction souhaitée (et le rapprocher de votre groupe, ou au contraire l'éloigner).
Hors combat, le joueur évolue dans sa base et peut choisir de visiter le monde, remplir des quêtes, acheter un meilleur équipement ou revoir sa formation d'attaque et de défense. Car les vendeurs vous proposent tout un tas de pièges ou barricades que vous placez librement dans votre zone. Ainsi, durant le combat, vous pouvez placer un tonneau devant votre soigneur pour le protéger des attaques de zone.
La confiance règne
Grand Kingdom ne nous a donc pas charmé uniquement par son décor, son design, sa musique envoûtante ou toutes ces qualités que l'on retrouvait sur les anciens Tactical japonais. Il nous a séduit aussi par son combat dynamique, libre et moderne. Ou le simple fait d'incarner une troupe de mercenaires sans affiliation, le joueur est libre de défendre qui il veut. Et si nous n'avons pu encore vérifier la qualité du scénario ou le multijoueurs, la première impression demeure très positive.