A l'occasion de l'événement Game Developers Conference (GDC) 2019, durant lequel Google a annoncé sa plateforme de jeu Stadia, Facebook en profite pour dévoiler un nouveau casque de réalité virtuelle, l'Oculus Rift S.
Il s'agit d'une version améliorée de l'agréable Oculus Rift déjà disponible actuellement. Une évolution donc, plutôt qu'une révolution. Le casque est annoncé au prix de 449 euros pour le printemps 2019... période durant laquelle sortira également le casque autonome Oculus Quest, vendu au même tarif.
Meilleure résolution et adieu les capteurs externes
Au rang des principales caractéristiques de ce casque VR, on note :
- un affichage en meilleure résolution (2560 x 1440 pixels, 1280x1440 par oeil), avec une optique améliorée et une densité de pixels accrue pour un effet polarisant réduit,
- la présence d’Oculus Insight, une technologie à 5 caméras internes de tracking intérieur / extérieur qui repère les mouvements du joueur dans la pièce (sans aucun capteur externe), présente dans le casque VR sans fil et autonome Oculus Quest;
- les traditionnels contrôleurs Oculus Touch, inchangés ;
- une technologie "Passthrough+", qui permet de donner un aperçu du monde réel sans jamais enlever le casque ;
- un système d'attache qui rappelle celui du PlayStationVR de Sony ;
- une fréquence de rafraîchissement de l'écran baissée à 80 Hz (contre 90 Hz pour le Rift)
- le système sonore intégré des Oculus Go et Quest remplaçant les écouteurs du Rift (un port mini-jack 3.5 mm est tout de même disponible pour mettre un casque audio) ;
- un accès à la plateforme Rift existante et à la bibliothèque de contenus et jeux VR compatibles Oculus.
L'Oculus Rift S sera livré avec un câble de 5 m et se connecte (uniquement) au PC via une prise USB 3.0 et une prise DisplayPort. La vidéo ci-dessous vous montrera le casque en détail.