Call of Duty, Assassin's Creed, Uncharted, les générations passent et le constat reste identique. Le grand public aime être tenu par la main. Visée automatique, majorité des mouvements allouée à une touche, avancée linéaire. Les gros jeux aujourd'hui doivent être simplifiés. Les éditeurs élargissent leur cible en proposant plusieurs difficultés. Mais les jeux sont généralement plus simples que par le passé. Pourtant, des irréductibles continuent de croire en ce public hardcore. Ces joueurs qui aiment mourir tous les dix mètres et comprendre la raison de leurs erreurs. Des jeux sadiques pour joueurs masochistes en somme. Et From Software en est un parfait représentant !
You died !
Une triste réalité qui a traumatisé des centaines de milliers de joueurs : l'écran de mort dans Dark Souls. À commencer par les curieux qui pensaient acheter un jeu d'aventure classique et qui, en quelques secondes de jeu, ont fini écrasé par une boule alors qu'ils empruntaient un simple escalier. Les joueurs qui se croyaient à l'abri en haut de leur perchoir avant de voir le boss sauter et les attraper par la jambe pour les achever en quelques secondes. Aucun repit possible car l'aire de repos faisait réapparaître tous les ennemis durement achevé...on imagine dans ces moments-là, le sourire sadique des développeurs réfléchissant autour d'une table à tous les moyens pour nous faire flancher ! Et curieusement, Dark Souls a connu une immense cote de popularité notamment auprès de ces fameux « speed runners ». Ces joueurs de l'impossible qui tentent de battre des records de vitesse pour finir un jeu. Et sans mourir ! Oui, il existe encore des joueurs qui aiment souffrir. Plus d'un million même, à en croire les chiffres de vente du dernier From Software, Bloodborne. Et si la nouvelle tendance 2015 était au masochisme ?