Rendons à César ce qui lui appartient, si vous débloquez des trophées sur PlayStation aujourd'hui, c'est "grâce" à Microsoft, précurseur du phénomène. Sony a travaillé ensuite sur son propre système pour l'implanter dans sa PlayStation 3 deux ans après sa sortie. Certains studios se sont ensuite amusés, via un patch, à rajouter une liste de trophées sur leurs jeux déjà disponibles. Notamment le premier Uncharted puis le célèbre Metal Gear Solid 4 bien des années plus tard ! Aujourd'hui tout le monde connaît le principe, vous jouez et débloquez des points ou des trophées selon votre support. Ces points s'ajoutent sur votre score total (le Gamerscore pour la Xbox, le niveau de joueur pour la PlayStation) qui représente votre carte de visite auprès de la communauté.
Quel est l'intérêt ?
Dans les faits, aucun, si ce n'est de devenir la risée de certains joueurs qui ne comprennent pas l'attrait pour ces challenges très souvent absurdes. Microsoft a toutefois apporté un peu de consistance à ses succès en créant "les jours Gamerscore". Durant une courte période, le joueur pouvait transformer ses points en euros et bénéficier d'une réduction sur l'achat d'une Xbox One. Si vous possédiez déjà la console, vous pouviez en faire profiter un voisin et gagner gracieusement le jeu Forza Horizon 2.
Mais cumuler des trophées et des succès est avant tout une fierté très personnelle. Les chasseurs aiment conserver une preuve de leurs exploits comme le Platine de Dark Souls 2, garder en tête qu'ils ont terminé Metal Gear Rising sans se faire toucher ou qu'ils ont tué un nombre incalculable de joueurs dans Gears of War 3. Eux qui hier encore, pleuraient de ne pas pouvoir prouver à toute leur classe qu'ils avaient fini Actraiser 2 sur Super Nintendo peuvent aujourd'hui le démontrer avec ces nouveaux défis.
Oui donc c'est nul !
Quand on creuse un peu le sujet, un succès bien utilisé peut éduquer le joueur ou lui montrer des secrets habilement planqués. On apprend ainsi dans Metal Gear Solid 3 qu'il est possible de tuer The End avant le célèbre duel dans la jungle. Dans Street Fighter IV, on améliore son skill en réussissant tous les Trials de chaque combattant. En fait, cela ne tient qu'aux développeurs de rendre les succès et trophées intéressants, mais le résultat est souvent décevant.
On pense à Ninja Gaiden 2 qui invitait les chasseurs à finir le jeu avec une arme différente à chaque fois. À Ghost Recon Advanced Warfighter qui réclamait de finir numéro 1 sur le tableau mondial en multijoueur. Un challenge envisageable au lancement du jeu, improbable plusieurs mois après sa sortie et impossible aujourd'hui. Donc non, les succès et trophées ne sont pas nuls, ce sont les studios qui les rendent absurdes.
Un travail en amont
Les champions toute catégorie des listes ratées sont généralement les studios japonais qui s'entêtent à vous faire farmer des choses inutiles (MGSV, Final Fantasy XIII, Lost Planet 2, Star Ocean IV) et Ubisoft ! Une fois le Platine débloqué ou le 1000G, vous ne savez finalement pas si vous êtes devenu un meilleur joueur ou juste un idiot qui a perdu des dizaines d'heures à chercher des objets inutiles dans le décor qui ne rapportent même pas une récompense utilisable en jeu.
Si les succès / trophées sont importants aux yeux des studios, alors il faudrait les confier à des spécialistes en interne, capables de relever chaque élément essentiel de leur jeu. Des équipes qui nous donneraient ensuite, à travers des indices dans l'énoncé du succès, les clés pour découvrir une zone cachée, un bonus ou une cinématique inédite. Bref quelque chose qui profite au jeu et aux joueurs plutôt qu'une collection de « récupère tous les coffres », « termine le jeu dans toutes les difficultés », « joue en mode gaucher » (sacré Guitar Hero 3). D'ailleurs, on se demande encore aujourd'hui si Rockstar avait un message caché à l'époque de GTA IV, en nous faisant ramasser tous les pigeons de la carte. Nul ne sait si la hype de ces appâts de durée de vie continuera encore sur la prochaine génération, mais si c'est le cas... chers studios... arrêtez de nous faire passer pour des fous auprès des autres joueurs. Un chasseur veut tester son skill, tenter des défis impossibles et non farmer comme un joueur de MMO coréen.