Haro sur les lunettes 3D de certaines salles de ciné, et bienvenue au système 4DX, qui fait déjà un malheur en Asie et aux USA notamment.
NRJ Games est bien placé pour attester de l'importance du réalisme dans le gaming et le 7e art. Aux masques et casques, s'ajoutent désormais les fauteuils mobiles sur 2 ou 3 axes, la ventilation, la projection d'embruns ou encore le retour haptique (vibrations).
Après le relatif "échec" de la 3D en salles, l'industrie cinématographique compte bien se réinventer en offrant encore et toujours plus de réalisme immersif dans les salles. Arrive alors le concept 4DX, une expérience à nulle autre pareille dans une salle de cinéma qui ne fait pas partie d'un parc d'attractions.
Le système ne requiert aucune lunette car l'image projetée est en 2D classique. Ce qui change par contre, c'est l'environnement.
Le procédé 4DX est basé sur un siège motorisé sur 3 axes (soulèvement et affaissement, oscillation droite/gauche, et bascule avant/arrière), auquel il faut ajouter toute une armada sensorielle qui fait la différence comparée à une séance de ciné lambda.
Le spectateur sera surpris de pouvoir vivre pleinement le film compatible 4DX, durant lequel il pourra subir le vent, des effets de pluie, du brouillard, un orage plus vrai que nature, un souffle, des picotements et gratouillis dans le siège, ainsi que des odeurs et certaines fumées.
L'industrie hollywoodienne voit en la "4DX" une nouvelle façon d'attirer les spectateurs dans les salles et en profite pour annoncer les films suivants en 4DX : La Belle et la Bête, Pirates des Caraïbes (La Vengeance de Salazar) ou encore Les gardiens de la galaxie volume 2...
A notre connaissance, la salle 4DX du Pathé La Villette sera opérationnelle dès le 16 mars, et se voit à ce jour unique en France (au 10/03/2017).
PP Garcia pour NRJ Games