Skullgirls, c'est ce petit jeu de combat qui a su gravir toutes les marches pour atteindre le palier des grands. Celui réservé aux licences présentes à l'Evo, le plus célèbre tournoi de baston au Monde, aux côtés de Street Fighter, Blazblue et autres Marvel vs Capcom. Bref, que vous connaissiez ou non, vous pouvez à présent le respecter !
Mais Lab Zero a décidé cette fois de s'attaquer à un autre genre qui ne manque pas d'adeptes, l'Action RPG. Pour ce faire, ils ont récupéré cette esthétique canon qui a su charmer l'audience de Skullgirls, pour la transposer dans un jeu d'aventure. Puis ils ont emprunté le système de combat d'une vieille starlette des années PS1, Valkyrie Profile.
Une touche, un héros
Comme dans Valkyrie Profile, vos quatre boutons de façade représentent un personnage de votre groupe. Vous appuyez sur une touche et le héros concerné se rue sur l'ennemi pour attaquer. Vous appuyez sur les quatre, et votre groupe entier attaque. L'idée ensuite est de comprendre chaque coup, chaque rythme, pour créer un enchaînement plus long et ravageur. À cette base, le studio rajoute les directions haut, bas, gauche ou droite pour varier les mouvements et effectuer une attaque de zone ou mono-cible. Ce qui transforme une base à la fois simple et complexe en quelque chose de plus laborieux mais domptable après un temps d'adaptation.
Mais c'était sans compter sur le système de défense. Dans les faits, il suffit d'observer son ennemi se ruer sur votre héros pour appuyer sur la bonne touche au bon moment. Las, lorsque vos quatre héros s'entremêlent et que l'ennemi clignote car il s'apprête à attaquer, il est quasiment impossible de comprendre vers où le danger se dirige. Lab Zero a une astuce et vous invite à appuyer sur une gâchette pour que toute votre équipe se défende en même temps. La contrepartie de cette technique est de consommer plus rapidement votre jauge d'attaque spéciale, réservée aussi bien à la défense qu'à libérer un coup puissant ou un soin de groupe.
« Deux secondes, j'ai mal au crâne »
Et encore, nous n'avons pas parlé des attaques triples ou de l'avancée inspirée des Castlevania et autres Metroid. Un genre que certains appellent par le petit nom barbare de Metroidvania. Indivisible, c'est donc un temps pour réussir quelque chose de propre en attaque, un autre plus long en défense... pour un plaisir qui laisse dubitatif. Car on fond devant l'esthétique, on apprécie les coups, mais le décor est redondant, la musique aussi et le boss attendu au bout pour clôturer la bêta a beaucoup trop de vie. Ce qui rend l'affrontement simple mais interminable.
Mais pour ce "revival" des années Valkyrie Profile, on souhaitait vous en parler aujourd'hui et vous convaincre de rejoindre votre PC (Steam) ou votre PS4 pour tenter cette petite bêta. Qui sait, d'ici la sortie les choses peuvent grandement évoluer... en attendant c'est très joli.