Février 2016 dernier, l'éditeur Blizzard fêtait ses 25 ans d'existence et le 11ème anniversaire de son jeu phare : World of Warcraft. Ce jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo et reste le MMORPG par abonnement le plus joué au monde encore actuellement ! Que ce soit Warcraft, Starcraft ou Diablo, il est inutile de nier que la firme a marqué de son emprunte l'industrie du jeu vidéo.
Mais nous allons nous intéresser dans cette chronique à l'avant-dernière licence créée par ce poids lourd du jeu vidéo, autrement dit : Hearthstone.
Lors de la conférence dédiée aux résultats du dernier semestre 2015 d'Activision Blizzard, il a été communiqué que plus de 40 millions de joueurs se sont enregistrés sur le fameux et populaire jeu de carte issu de l'univers Warcraft.
Nous avions reçu Mamytwink pour la première Kayane Session Online sur Overwatch, et nous n'avons pas résisté à l'envie de lui demander la liste du top 5 de ses decks pour passer légende, lui qui sur son site dédié au jeu, ne ménage pas ses efforts afin d'imaginer des fun decks et des défis plus fous les uns que les autres !
Alors ne vous méprenez pas, ici, il n'y aura pas de Paladin Secret, de Druide Mid Combo et de guerrier Grim Patron, si vous cherchez ces decks vous les trouverez facilement sur la toile... Mais les decks que nous présente Mamy sont originaux, marrants à jouer, plus ou moins chers, ils n'en sont pas moins compétitifs contre les decks précédemment cités qui trustent les parties classées.
Nous les avons testés, approuvés et nous vous les présentons ci-dessous :
Paladin Mid Range
Le paladin midrange est justement une alternative au paladin secret et il n’est pas si bon marché que ça non plus (comptez 7380 poussières : la ressource de création de carte du jeu). Il contre bien les decks agressifs que l'on croise sur le ladder. Grâce à lui, vous pouvez aisément passer légende. Retrouvez les détails et les manières de jouer ce deck sur la fiche de son créateur sur le site de Mamytwink.
Comme on vous le disait plus haut ce deck est plutôt cher en ressources, il y a pas mal de légendaires, il vous faudra faire deux aventures afin d’obtenir les autres cartes.
Mais le gros avantage de ce deck est qu’il est très stable contre les decks forts en début de partie, que l’on appelle agressifs (ou en glossaire du jeu : aggro) et contre les decks de fin de partie appelés contrôles. On vous le confirme, on l'a essayé, c’est un deck très plaisant à jouer avec un très bon taux de victoire (= Winrate, encore du glossaire gaming ;) : pas loin des 87 % pour la montée en niveau et 77 % pour le niveau légende.
On a pris du plaisir à jouer ce deck qui s’intègre parfaitement au méta-game actuel (encore un mot de glossaire technique qui signifie l’ensemble des types de decks joués actuellement). Alors au tirage ou mulligan (voilà ça recommence les termes techniques…), n’hésitez pas à garder vos "consécrations" contre les decks agressifs. Vous voilà prévenus !
Mage dégâts des sorts
On enchaîne dans les decks amusants à jouer avec ce mage dégâts des sorts. Sa particularité est qu’il n’est ni agressif, ni late game. Il peut donc être qualifié de milieu de partie ou "Mid Game". Il coûte donc encore pas mal de poussières (8600) mais ce n’est pas le deck classique agressif que l’on peut croiser en partie fréquemment. Il est fondé sur la mécanique dégâts des sorts.
La mécanique de dégâts des sorts consiste en une inscription sur la carte qui booste vos sorts de X dégâts supplémentaires.
Contrairement aux decks agressifs cités plus haut, ce deck mage peut devenir rapidement très puissant en milieu de partie. Il y a beaucoup de cartes essentielles comme le seigneur de la mort, l’attise-flammes, le jette-sorts et l’adjurateur éthérien, ainsi que de combos surpuissants à base de légendaires et de sorts. Ex : Alexstrasza + Explosion pyrotechnique ou Rhonin + Malygos qui peuvent infliger jusqu’à 26 points de dégâts supplémentaires. Mais je vous laisse voir de plus près la fiche détaillée sur le site de Mamy, pour les détails de jeu et le mulligan (tirage au sort des 3 premières cartes).
Prêtre anti aggro
Le prêtre n’est plus très présent dans les parties classées (ladder) en ce moment où le méta-game est très typé agressif comme je vous le répète souvent. Et le moins que l’on puisse dire est que ce deck prêtre a tous les arguments pour calmer le chasseur-face en colère ou le démoniste piocheur/poseur de cartes. Désolé si ce deck est encore un peu coûteux (peut-être ferons-nous un petit article sur les decks pas chers (low cost) mais tout aussi performants). Le but avoué est de monter en classement tout en s'amusant. Avec un peu de pratique, ce deck se révèle très rapidement distrayant.
Il possède tous les atouts pour pouvoir contrer les decks les plus vindicatifs en début de partie. N'hésitez pas à aller voir en détail sa fiche sur le site de Mamytwink, les conseils que vous donne son concepteur vous seront précieux.
Avec un peu d'expérience, concevez vos decks, ou du moins adaptez-les car le jeu prend ainsi tout son intérêt quand vous surprenez votre adversaire.
HUNTARD
Passons à un grand classique : le chasseur agressif ou "Huntard" (contraction de chasseur en anglais Hunter et Retard pour demeuré). Un deck qui soit disant doit pouvoir se jouer sans réfléchir, mais ça c'est la légende justement car même si les parties sont rapides, beaucoup de decks ont été créés (voir ci-dessus) pour contrer son effet dévastateur. Alors même s'il est moins cher que des decks plus contrôles, il ne vous dispense pas de réfléchir et de bien compter vos dégâts car si vous loupez la fenêtre de tir, vous risquerez bien d'y laisser votre peau (d'ours), juste plus tard dans la partie.
Dans l'histoire du jeu Hearthstone, la classe du chasseur a toujours été plébiscitée pour son utilisation très agressive, il faut dire que son pouvoir de classe permet d'infliger pour 2 manas directement 2 points de dégâts au héros adverse. Pour les joueurs pionniers, on se rappelle parfaitement des chasseurs qui, avec l'aide de leurs secrets, armes et serviteurs, vous infligeaient un maximum de dégâts dès le début de la partie. Peut-être vous souvenez-vous aussi du combo "lacher les chiens + busard" avec lequel il fallait composer. Ici on s'en rappelle parfaitement, puisqu'on l'a joué et c'est le premier héros que votre rédacteur a eu en version gold.
Même si ce deck agressif est très amusant, nous sommes passés, comme beaucoup de joueurs de longue date, sur des decks agissant en milieu et fin de partie.
Mais le chasseur est pratique pour monter assez rapidement dans le classement des parties, et il reste très efficace à haut niveau, mais inutile de vous dire que le Mulligan est important et que si vous n'avez pas suffisamment infligé de dégâts avant le tour 10, vous verrez votre chance de victoire s'envoler bien haut au firmament, sans pratiquement aucun espoir de retour dans la partie. Créé et adapté par un joueur récemment trois fois légende, ne passez pas à côté de sa présentation sur le site http://www.hearthstone-decks.com
Voleur Meule
Terminons par un principe de deck, très rigolo mais pas évident à mettre en oeuvre, il s'agit d'un deck voleur "meule".
Quel est le principe de la meule ? C'est tout simplement de faire piocher l'adversaire jusqu'à ce qu'il ait 10 cartes en main (le maximum) et que toute nouvelle carte qu'il piochera sera brûlée (détruite). On aura une préférence pour qu'il défausse ses grosses cartes ou les cartes essentielles au deck pour infliger des dégâts...
Cette mécanique de jeu est très surprenante pour l'adversaire, elle marche généralement bien contre les decks contrôle ou les decks qui ont beaucoup de moteurs de pioche. En effet, si cela est appréciable contre ces types de decks, cela peut vite devenir incontrôlable et finalement aider un adversaire un peu agressif à cumuler les dégâts.
Ce type de deck peut très bien aussi vous amener à la fatigue même si c'est celle de votre adversaire qui nous intéresse, quand il a utilisé toutes ses cartes et que piocher lui inflige des dégâts. Attention à ne pas devenir le piégeur-piégé.
Aussi je vous invite à consulter la présentation détaillée de ce deck sur le site de Mamytwink.
Mode Standard et Annonce de la nouvelle extension
Blizzard a annoncé à la surprise générale un nouveau mode pour Hearthstone : le mode Standard. Le mode actuel se nommera désormais mode Libre et ne changera pas.
Ce nouveau mode Standard sera semblable au mode Libre mais exclura les aventures et extensions qui ont plus de 2 ans. Comme pour son lancement, les cartes de l'aventure Naxxramas et de l'extension Gobelins et Gnomes ne feront pas partie de ce mode.
Il sera compétitif et devrait favoriser les nouveaux joueurs qui n'ont pu cumuler toutes les cartes aventures et extensions, mais les deux modes pourront continuer à être joués parallèlement.
De plus, Blizzard a annoncé sur son site officiel que la nouvelle extension de Hearthstone serait dévoilée ce vendredi 11 mars 2016 sur Twitch. Evidemment nous couvrirons en direct son annonce sur notre Twitter. Alors suivez-nous !