Facebook sera-t-il le Matrix mondial de demain ?
Telle est la question que tout à chacun est en droit de se poser après les annonces récentes faites par Mark Zuckerberg relatives aux univers des réalités virtuelle et augmentée, et de la fine barrière qui pourrait les "séparer".
En étant pleinement conscient des progrès techniques effectués par les smartphones ainsi que par les action-cams capables de capter des images en 360°, Facebook se rêve en plate-forme futuriste globale, façon Matrix, où tous les participants à la grande fête auraient un pied dans le réel et l'autre dans le virtuel, voire dans l'augmentation de leur réel.
Mr Zuckerberg n'en est pas à son coup d'essai car l'acquisition d'Oculus Rift augurait parfaitement la tonalité des lendemains virtuels qui chantent.
Avec son application "Facebook Spaces", le géant de la Silicon Valley a de l'or sous les pieds et va pousser au développement d'un univers où la caméra virtuelle façon Giroptic iO sera par exemple à l'honneur, car plébiscitée par Mark Zuckerberg en personne (action-cam 360° utilisée par NRJ Games).
Facebook a, à ce sujet, développé sa propre caméra Surround 360 qui assurera une pleine captation professionnelle en sphérique VR destinée à proposer des contenus de haute volée sur Facebook, que l'utilisateur pourra diffuser sur l'écran du smartphone par exemple, ou au travers d'un masque VR actif ou passif.
Afin de simplifier nos propos, imaginez-vous avec des lunettes de réalités virtuelle et augmentée sur le nez en pleine immersion dans une interface Facebook, au coeur de laquelle vous pourrez voir votre monde réel + des images de vos amis, des vidéos enregistrées ou en direct, le tout en interaction avec les mouvements de votre tête.
A ce propos, Facebook assure travailler sur une liaison rapide entre votre cerveau et une électronique numérique, et ce, sans les mains grâce à une dictée cognitive d'une centaine de mots à la minute...
Plus que jamais, les équipes de Mr Zuckerberg placent l'intelligence artificielle au centre de tous ses développement en termes de captation d'image (caméra 360°), de communication avec les machines et de reconnaissance des objets, mots, lieux, attitudes, faciès et expressions de visage.
Nous sommes à la fois impatients, curieux et un brin inquiets.
La rédaction de NRJ Games