Pour les néophytes, l'Early Access est un jeu au stade Alpha que les joueurs achètent puis suivent tout au long du process de développement. Il faut bien comprendre que le jeu est généralement très instable, incomplet, et qu'il est impossible de savoir si la version finale verra le jour au bout de quelques mois, plusieurs années... ou tout court ! Nous avions présenté le FPS Stand Alone Complex en janvier dernier et son statut n'a pas vraiment évolué depuis. C'est donc à la fois une aventure excitante et une frustration. Aujourd'hui, c'est au tour d'un hack'n slash indé réalisé par Wolcen Studio et qui s'inspire du grand Diablo 2... dont on attend toujours la remasterisation !
Une mise en bouche
L'expérience Wolcen se résume à deux heures d'aventure scénarisée, on se situe vraiment au tout début du développement. La création de héros annonce le choix du sexe et différents paramètres physiques mais pour le moment, rien n'est encore en place. On retrouve toutefois l'ambiance et le décor qui caractérisent la série Diablo. Avec ses marais, sa ville en ruine, les différentes skins d'armure très éloignées de l'exotisme de Devilian, ou tout simplement la présence de portails pour se téléporter d'un endroit à un autre de la carte.
Lorsque le studio dit s'inspirer du bijou de Blizzard, on les croit sur parole, et le résultat manque certes d'inspiration mais esthétiquement, Wolcen a de sérieux atouts. Une fois la dernière mission achevée (du prologue disponible), le joueur peut se promener librement et continuer de développer son héros.
Liberté d'évolution
Le jeu peut changer d'angle d'ici les prochains mois si le public n'apprécie pas l'offre mais à ce jour, il n'y a aucune classe de départ. Le joueur débute en pagne et utilise ce qu'il trouve sur son chemin. Arme à deux mains, ambidextrie, couteau ou hache, votre avatar peut tout utiliser. À chaque niveau gagné, il développe son arbre de talents à l'envie, plus orienté vers le corps à corps et la consommation de rage pour effectuer des attaques spéciales, ou le renforcement de ses sorts, appris sur le tas, en lisant des formules lâchées par les ennemis.
Cette mécanique porte le doux nom de Apocalyptic Form et changera littéralement le physique de votre héros selon vos techniques les plus utilisées. Une idée qui rappelle un peu les années Fable, même s'il s'agissait de moduler son physique en fonction de son comportement et non ses techniques favorites.
L'objectif fixé
Tout au long de son développement, Wolcen Studio prévoit de nombreux ajouts avec notamment une coopération en ligne et un système de Housing pour construire la maison de ses rêves. Mais le studio doit déjà intégrer toute la quête principale dont on ne connaît qu'un maigre pourcentage. Viendra alors le contenu annexe qui mise sur la curiosité du joueur et sa soif de découverte. Les développeurs évoquent la possibilité, au détour d'une grotte, de croiser un PNJ en détresse qui vous révélera un indice sur la carte vers l'ouverture d'un donjon secret, en échange de votre aide.
Incitant le joueur à quitter les sentiers battus pour découvrir des lieux jusqu'alors inaccessibles et apprécier toutes les richesses de son monde complètement ouvert, l'héritage The Elder Scrolls. Wolcen : Lords of Mayhem est donc à la fois un clône de Diablo, un hack'n slash classique et un jeu indé mais avec l'ambition d'un Triple A... que nous allons suivre de près pour voir si l'évolution mérite l'intérêt des joueurs. Quoi qu'il advienne, c'est un début prometteur.