Le directeur artistique du jeu nous en parle !
Pour le retour de la licence Rainbow Six sur le devant de la scène, Ubisoft a misé gros en abandonnant complètement l'ancienne formule solo de la série pour transformer le titre en un jeu coopératif multijoueur.
Lors de son annonce l'année dernière à la conférence Ubisoft, Rainbow Six Siege avait soulevé beaucoup d'interrogations quant à la capacité de l'éditeur à se lancer en concurrence avec les ténors du genre tels que Counter Strike ou encore la série des SWAT. Heureusement le titre semble bien parti pour relever le défi avec un système de jeu tactique en équipe et des cartes pensées pour les affrontements en combat rapproché.
NRJ GAMES est allé à la rencontre de Scott Mitchell, directeur artistique, pour en savoir un peu plus sur les ambitions du titre.