Voici donc le producteur d'un des RPG tour par tour que l'on attend le plus en 2017, au micro de NRJ GAMES. Evidemment, Divinity Original Sin 2 (ou "DOS 2" pour les intimes) est dans le top 5 de Cédric et on lui a même consacré une chronique pour l'early access !
Dans la vidéo ci-dessous, David nous parle donc de son dernier bébé, Divinity Original Sin 2, la suite dèjà d'un des meilleurs RPG-PC de ces dernières années. Lequel a été adapté avec succès sur PS4 et Xbox One, avec un super mode co-op local.
Découvrez avec NRJ-GAMES.fr, les nouveautés prévues pour cette suite, qui continue l'histoire du premier jeu (même si celle-ci se suffit à elle-même). On ne saura que trop vous conseiller, en fans de Baldur's gate que nous sommes, de ne pas passer à coté du premier opus, notamment pour découvrir le sentiment de liberté qui s'en dégage !
Vidéo : nrjgames - NEWS - ITW Divinity Original Sin 2 V2
David Walgrave, Producteur executif
David Walgrave a commencé comme bêta testeur chez Larian Studios, un studio indépendant belge, à qui l'on doit la série Divinity : Original Sin. Son ascension dans l'entreprise est fulgurante. Il commence chef des "bêta testeurs" au bout de 6 mois, puis devient assistant-producteur après un an, et enfin producteur au bout d'un an et demi ! Pour lui, un producteur est juste un chef de projet mais le costume et la cravate en moins.
Et quand on lui propose le poste producteur, il demande : "Genre, en quoi cela consiste ?".
On lui répond : "C'est à peu près ce que tu fais jusqu'à présent...
- Casser les pieds aux gens ?
- Oui."
Ses missions englobent aussi bien des projets de recherche que la promotion d'une campagne de crowdfounding (qui atteint plus de 2 millions de dollars !), mais il traite aussi du design, de la documentation, de l'écriture, de l'ajustement, du testing, du traitement de données, du management, etc.
Ce touche-à-tout, comme on peut le constater sur son profil Linkedin (puisqu'il a aussi entre autres écrit un manuel et codé un magasin Online pour ses jeux), est le principal lien du studio Larian avec l'extérieur ; que ce soit avec les fournisseurs, les distributeurs, les clients, ou encore les médias.