Le level design : pillier important dans Dishonored !
Nous avons interviewé Christophe Carrier, Level Design Director chez Arkane Studios, un poste qu'il occupe depuis 17 ans.
Christophe revient sur la notion de "level design", un élément fondamental et très important dans la conception d'un jeu vidéo notamment pour une licence comme Dishonored, reconnu pour son level design exemplaire !
Nous vous souhaitons un bon visionnage et nous vous donnons rendez-vous très rapidement pour de nouvelles informations sur Dishonored 2 !