Comme promis, après la présentation des nouvelles compétences du Nécromancien, la nouvelle classe de Diablo 3, on vous propose la transcription et la traduction de nos questions-réponses avec les développeurs. En effet, NRJ-GAMES.fr était convié dans le quartier général de Blizzard France à Versailles, à se prêter en direct à une visio-conférence avec les développeurs Matthew Berger, Senior Game Designer, et Julian Love, Lead VFX Artist, depuis les locaux de Blizzard à Irvine en Californie (Etats-Unis) pour une première mondiale plutôt concluante :
Q : Après la vue de cette présentation du Nécromancien, où sont passées les explosions de corps ?
R : Bien sûr, ces compétences sont toujours présentes, nous les avions présentées à la Blizzcon et toutes les comptétences présentées là-bas seront disponibles et fonctionnent bien.
Q : Pour quand est prévu le DLC "le Retour du Nécromancien" et à quel prix ?
R : Nous ne savons pas encore pour le prix, mais le pack devrait arriver au deuxième semestre 2017, soit très bientôt en échelle de temps Blizzard ( rires ).
Q : Allez-vous proposer plus de DLC comme celle du Nécromancien en lieu et place des extensions ?
R : Disons que l'anniversaire de la licence Diablo tombait dans le timing parfait pour sortir ce contenu rapidement à notre communauté.
Q : Quel a été votre plus grand challenge pour concevoir le Nécromancien ?
R : Il y a plusieurs choses. Le gameplay de Diablo 3 est différent de celui de Diablo 2, il est plus rapide et il y a plus de monstres à l'écran. L'autre chose est qu'il y a plus de profondeur et de façons de jouer dans Diablo 3 que dans Diablo 2. Il fallait donc adapter le personnage pour le faire coller au monde de Diablo 3.
Et quand on sait qu'il y a 3 compétences maximum pour le héros dans Diablo 2 alors qu'il y en a plus de 150 dans Diablo 3, donc beaucoup plus de possibilités, et d'objets avec des aptitudes, c'est un sacré défi. Plutôt que de calquer le Nécromancien sur celui de Diablo 2, nous voulions apporter quelque chose de nouveau, d'amusant et surprenant avec ce personnage dans Diablo 3, d'autant plus que nous savions que nous allions le porter sur console.
Q : Les jeux consoles et PC sont des déclinaisons d'un même univers. Justement, quelles seront les différences pour le Nécromancien ?
R : Les jeux sont les mêmes fondamentalement, mais il y a quelques différences. Déjà quand nous sortirons les saisons sur consoles, certains aspects seront gommés. Dans les deux cas, vous passerez un bon moment à jouer sur ces différentes versions.
Q : Combien de sets légendaires comptez-vous proposer avec cette nouvelle classe ?
R : Il y aura 4 sets complets et des légendaires ainsi que des sets de donjons, mais nous attendons de voir les builds, les combinaisons que créera la communauté avec les différents styles de jeux disponibles.
Q : Avez-vous prévu de faire tester le DLC sur les serveurs de test ?
R : Bien sûr. Ce sera un peu plus long que d'habitude, afin d'observer les joueurs de différents niveaux, hardcore ou occasionnels, pour que le Nécromancien soit bien équilibré.
Q : Quel effet pensez-vous que le Nécromancien aura sur le jeu en multijoueur ?
R : Aucune idée, nous faisons confiance aux joueurs pour nous surprendre, cela sera certainement incroyable. Il sera intéressant de découvrir les nouvelles synergies avec les différentes classes. Ce que nous pouvons déjà prédire, c'est que les malédictions seront très présentes puisqu'elles bénéficieront à toutes les classes.
Q : Comment est intégrée l'histoire du Nécromancien dans la campagne du jeu ?
R : L'histoire globale sera similaire aux autres classes, mais avec un angle particulier et une approche propre au Nécromancien.
Q : Si le DLC fonctionne bien, pensez-vous implémenter d'autres classes dans un futur proche ?
R : Eh bien, on est très concentré sur la sortie du Nécromancien ; cela représente déjà beaucoup de travail : design, création de sets d'armures, création des compétences... Il nous reste encore des choses à annoncer et nous voulons surtout que le Nécromancien soit prêt et avons hâte de le mettre entre les mains des joueurs.
Q : On peut faire revivre les monstres uniques avec les sorts de résurrection. Est-ce que cela ne pose pas trop de problèmes d'équilibrage ?
R : C'est un problème car cela représente 1100 modèles de monstres, et il y a beaucoup de diversités d'actions. C'est un gros travail d'adapter un tel sort, mais le jeu en vaut la chandelle, alors faisons-le !
Q : Est-ce que cela marche pour les gobelins aux trésors ? (rires)
R : On a identifié ces possibilités, mais nous ne sommes pas encores posés sur ces questions précises, cela est encore à l'étude et rien n'est fixé !
Q : Avez-vous prévu d'ajouter de nouvelles gemmes légendaires propres au Nécromancien ?
R : Il est encore un peu tôt dans le développement du Nécromancien pour répondre à cette question. Il reste beaucoup d'équilibrage à réaliser avant et que l'on en soit satisfait avant de travailler sur les gemmes légendaires !
Q : Avez-vous dû faire des sacrifices en ressucitant le Nécromancien pour qu'il soit similaire à celui de Diablo 2 et pour le distinguer du Féticheur ?
R : "Sacrifice" n’est pas vraiment le bon terme pour aborder sa résurrection, nous savions qu’il marcherait sur les chemins du féticheur. Mais les restrictions dans le game design deviennent des opportunités de temps en temps. Et puisque le féticheurs bénéficient des sorts de poison, c’était aussi l’opportunité d'offrir au Nécromancien la magie du sang avec un gameplay unique, et un nouveau territoire à explorer qui le rend complétement différent du féticheur.
Q : Pensez-vous sortir Diablo 3 sur Switch ?
R : Ce n’est pas prévu pour le moment. On se concentre sur la sortie du Nécromancien.
Q : La saison 10 sortira-t-elle sur console ?
R : Oui, la saison 10 sortira en même temps sur PC et sur consoles, mais toujours pas en cross-platform.
Nous tenons à remercier chaleureusement les équipes de Blizzard pour leur accueil et leur disponibilité. N'oubliez pas de visionner notre saga Diablo, toute spécialement concoctée par NRJ GAMES à l'occasion de l'anniversaire de la licence !