L’idée du scénario de Bokida est plutôt simple dans ce jeu à la première personne : vous devez réunir 2 planètes qui ont été séparées il y a longtemps…
Et pour cela vous devez générer, sculpter des formes et jouer avec la physique de ce monde monochrome.
A l’instar d’un Journey ou d’un Flower, Bokida offre un monde contemplatif mais il est parsemé de vos constructions, un peu à la Minecraft. Ces objets "se découpent à la serpe", ils sont soumis à la gravité avec des mécaniques créatives et variées. Vos créations ont un but précis : celui de réunir ces deux astres éloignés.
C’est le collectif Rice Cooker Republic qui est à l’origine de ce projet, dans un premier temps seulement un projet étudiant.
Mais Bokida, comme jeu indé, se fait remarquer à travers le monde, gagne une multitude de récompenses, et pousse l’équipe à finaliser sa sortie complète sur le marché.
Alors pour nous parler de Bokida, ce jeu original, au gameplay « à part », NRJ GAMES profite du salon indépendant IndieCade Europe pour interviewer Vincent Levy, Game Designer sur le jeu.
Intéressé par le jeu ? Une démo est gratuitement disponible sur le site officiel.