Annoncé en juin dernier, à l’occasion de l’E3 2017 de Los Angeles, avec un trailer extrêmement efficace au point d’être présent dans notre Top10 des meilleures vidéos E3, Wolfenstein II : The New Colossus était déjà disponible dans une version jouable.
Il y a peu, nous avons eu la chance de nous essayer à deux démos plus avancées au niveau du développement, d’une qualité déjà très satisfaisante en terme de finition, il faut bien l’avouer.
Nous vous avons donc concocté deux vidéos maison, capturées à partir d’un PC. La première vous fera découvrir le jeu et son univers avec des textes explicatifs concis et explicites. La seconde, quant à elle, fait la part belle au gameplay afin que vous puissiez vous faire une excellente idée de ce que propose le titre de Machinegames et Bethesda, en appréciant le design des décors, personnages et armes.
Pour rappel, Wolfenstein II : The New Colossus est un FPS défoulant, mais pas dénué de finesse ou même de moments d’émotions, dont l’histoire reprend peu après la fin de Wolfenstein : The New Order. On y incarne à nouveau B.J. Blazkowicz, dit “Blazko le Barjo”, un soldat aguerri mais nettement amoindri physiquement… du moins, dans la première démo de cette preview.
Cette dernière nous invite à le contrôler, chose étonnante, dans un fauteuil roulant ; ce qui occasionne des phases de jeu assez originales et rafraîchissantes (rassurez-vous, Blazko se défend malgré tout bien, même affaibli).
Nous avons pu y retrouver bon nombre de mécaniques connues (ex : reprendre de la vie en récupérant les trousses de soin et de l’armure avec les casques), une avancée globalement scriptée qui permet toutefois de divaguer quelque peu dans les décors, pour dénicher des bonus ou aborder les ennemis sous plusieurs angles.
Nouveautés et patte artistique appréciables
Au rang des nouveautés, nous avons repéré qu’il est désormais possible d’avoir deux armes différentes en mains, alors qu’elles étaient obligatoirement identiques dans l’opus précédent. Cet ajout est en phase avec le gameplay sensiblement plus vif et brutal que dans le premier. The New Colossus nous offrira également de nouveaux terrains de jeu, dont Roswell au Nouveau-Mexique (et une mystérieuse Zone 52), théâtre de la seconde démo essayée.
Dans cette dernière, nous avons été séduits par l’ambiance mêlant éléments des années 60 (diner américain, musique, voitures d’époques...) et équipements futuristes (armes, drones, robots). Nous avons également apprécié la qualité de la narration : choix judicieux des plans de caméra, jeu d’acteurs crédible, dialogues et doublages anglais excellents (le jeu sera doublé et traduit en français) et animations faciales très satisfaisantes sur la plupart des personnages.
Précisons au passage que la direction artistique nous a aussi emballé dans les phases “in-game” pures, avec un soin particulier apporté aux choix colorés, aux ombres et lumière, aux flammes, aux explosions de particules. Ce n’est pas le jeu le plus beau du monde, mais le titre avait le mérite d’être tout à fait fluide, assez varié dans son level design, et plaisant à l’oeil durant notre session (environ 1h30).
De nombreux petits détails donnent de la cohérence et du cachet à la production de Machinegames qui alterne avec pertinence les moments délirants, stressants et touchants. Le tout, au sein d’un scénario imaginaire, une dystopie où l’Allemagne nazie aurait gagné la guerre, qui lui donne le moyen de se différencier des autres FPS du moment.
Au final, on a hâte de pouvoir poser à nouveau nos mains sur Wolfenstein II : The New Colossus, afin de voir si cette agréable promesse tient la route sur la durée... et si Blazko va parvenir à défaire l’armée de Frau Engel, la grande méchante du jeu, aperçue dans The New Order et qui a pris du galon. Sortie prévue le 27 octobre 2017 sur PS4, Xbox One et PC. On vous laisse en bonne compagnie, avec la vidéo de gameplay maison ci-dessous ! Bon visionnage !